網(wǎng)絡(luò)電子游戲?qū)τ诋?dāng)今社會(huì)的正面影響

1.

您的年齡段是

2.

您的性別是?

3.

您平時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)電子游戲的頻率大約是?

4.

您主要玩哪些類型的網(wǎng)絡(luò)電子游戲?(可多選)

請(qǐng)根據(jù)您的看法或親身經(jīng)歷,對(duì)以下陳述的同意程度進(jìn)行選擇

5.

網(wǎng)絡(luò)電子游戲幫助我結(jié)識(shí)了新的朋友。

6.

通過網(wǎng)絡(luò)電子游戲我與現(xiàn)實(shí)生活中朋友/家人的聯(lián)系更加緊密或找到了共同話題。

7.

在游戲中與隊(duì)友合作完成任務(wù)/目標(biāo),提升了我的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

8.

參與游戲公會(huì)/社群的管理或活動(dòng)鍛煉了我的組織協(xié)調(diào)和溝通能力。

9.

玩網(wǎng)絡(luò)電子游戲是我緩解壓力、放松身心的有效方式之一。

10.

在游戲中達(dá)成目標(biāo)如通關(guān)、獲勝、獲得成就帶給我強(qiáng)烈的成就感和滿足感。

11.

某些網(wǎng)絡(luò)游戲如大型MMO、策略游戲鍛煉了我的戰(zhàn)略規(guī)劃、資源管理和快速?zèng)Q策能力。

12.

玩需要快速反應(yīng)的游戲如FPS、動(dòng)作游戲提升了我的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。

13.

在游戲中進(jìn)行交流文字/語音或在社群中發(fā)言提升了我的溝通表達(dá)能力尤其是在線上環(huán)境。

14.

為了玩好游戲如理解劇情、與隊(duì)友/國際玩家交流、查閱攻略),我主動(dòng)學(xué)習(xí)了新的知識(shí)或技能如外語、特定領(lǐng)域知識(shí)

15.

我通過游戲接觸并了解了不同的文化背景、故事設(shè)定或歷史元素。

16.

網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生的內(nèi)容直播、電競、周邊是我重要的娛樂消費(fèi)和文化體驗(yàn)來源。

17.

我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)包括開發(fā)、運(yùn)營、電競、直播、內(nèi)容創(chuàng)作等為社會(huì)創(chuàng)造了重要的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和就業(yè)機(jī)會(huì)。

18.

我認(rèn)為成功的電競選手或游戲內(nèi)容創(chuàng)作者可以成為積極的榜樣,展現(xiàn)專注、努力和團(tuán)隊(duì)精神。

19.

網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橛泄餐d趣的人們提供了線上聚集、交流和建立歸屬感的平臺(tái)。

20.

總體而言,我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)電子游戲?qū)Ξ?dāng)今社會(huì)有顯著的積極影響。

21.

您能否分享一次通過網(wǎng)絡(luò)電子游戲獲得積極體驗(yàn)如學(xué)到新東西、交到朋友、克服挑戰(zhàn)、獲得快樂等的具體經(jīng)歷?

22.

除了上述提到的,您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)電子游戲還有哪些未被充分討論的正面價(jià)值?

23.

盡管您不玩網(wǎng)絡(luò)電子游戲您是否觀察到或聽說過它們對(duì)社會(huì)或他人可能產(chǎn)生的積極影響?(如社交、經(jīng)濟(jì)、教育、文化等方面) 

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