關于網絡游戲對大學生生活方式影響的調查問卷
1. 性別
男
女
2. 年級
大一
大二
大三
大四
3. 每天平均使用電子設備(手機、電腦等)的時長
<2小時
2-5小時
5-8小時
>8小時
4. 在每天使用電子設備的時間中,在網絡游戲上花費的時長
<2小時
2-3小時
3-5小時
>5小時
5. 你經常玩的網絡游戲類型
角色扮演類(如原神)
競技對戰(zhàn)類 (如王者榮耀)
策略經營類(如QQ農場)
休閑益智類(如開心消消樂)
其他類型
6. 你在網絡游戲中的消費情況
從不消費
<50元
50-200元
>200元
7. 你在網絡游戲中的消費習慣
從不消費
購買自己喜歡的角色
一出新品,就必須買
其他
8. 玩網絡游戲是否影響你課堂聽講的效率
完全不影響
偶爾影響
經常影響
嚴重影響
9. 玩網絡游戲對你的運動頻率的影響
完全沒有
有一點
明顯減少
幾乎不運動
10. 玩網絡游戲對你生活習慣的影響(如熬夜,不按時吃飯)
無影響
偶爾
經常
幾乎每天
11. 玩網絡游戲對你在現(xiàn)實生活中社交頻率的影響
頻率增高
無影響
頻率降低
頻率大幅度降低
12. 玩網絡游戲是否導致你拖延學習進度
從不
偶爾
經常
總是
13. 玩網絡游戲后,你通常感到
放松愉悅
心情明媚
耳目清明
空虛無聊
焦慮自責
頭昏腦漲
其他
14. 玩網絡游戲對你個人整體生活的影響
積極為主
好壞參半
消極為主
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