《東方錦上京》新曲社群滿意度調(diào)查
《東方錦上京》發(fā)布后,大家對本作的新曲都有很多看法和感受,本問卷將梳理大家常見的感受,征集各種看法在東方眾里的占比,以此分析新作音樂在社群中有怎么樣的反饋。
感謝您對本次調(diào)查的支持與配合!您的反饋將幫助大家了解更多有關(guān)東方原作音樂在社群中的看法和意見,它將有助于大家更深入地理解和欣賞東方系列作品的音樂魅力、變化和不盡人意的地方。
1.當(dāng)您第一次聽到《東方錦上京》中音樂時,您的第一感受是:
非常驚艷,立刻被吸引
感覺比較新穎,有獨特之處
覺得中規(guī)中矩,沒有特別的感覺
不太喜歡,與預(yù)期有差距
完全無感,沒留下什么印象
2.
您認(rèn)為《東方錦上京》的音樂在風(fēng)格上與以往東方系列作品相比:
有很大創(chuàng)新,風(fēng)格變化明顯
延續(xù)了經(jīng)典風(fēng)格,同時有一些新元素融合
基本保持一致,沒有太大差異
失去了以往的特色
3. 你認(rèn)為新作的音樂與角色的關(guān)聯(lián)度如何?
幫助非常大,一聽音樂就能聯(lián)想到角色特點
有一定幫助,能從音樂中感受到一些角色特質(zhì)
幫助不大,感覺音樂和角色關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)
完全沒有幫助,兩者沒什么聯(lián)系
4.
您認(rèn)為《東方錦上京》的音樂存在哪些優(yōu)點?
旋律優(yōu)美,易于記憶
節(jié)奏富有感染力,能帶動情緒
和聲豐富,營造出獨特氛圍
音色運用巧妙,與角色契合
與游戲場景和情節(jié)配合默契
很好地融合了東方系列的傳統(tǒng)風(fēng)格與新元素
其他(請補充)
5.
您覺得《東方錦上京》的音樂存在哪些不足?
旋律缺乏新意,比較平淡
節(jié)奏過于單調(diào),沒有起伏
和聲混亂,聽起來不和諧
音色選擇不當(dāng),與角色不搭
音樂與游戲場景、情節(jié)脫節(jié)
沒有突出東方系列的特色
其他(請補充)
6.
您單獨收聽了多少遍《東方錦上京》里的音樂?(所有曲目總共播放了多少遍)
還沒全部聽完
全部聽了1遍
全部聽了10遍左右
全部聽了30遍左右
7.《東方錦上京》的哪一首音樂給您留下了最深刻的印象?
標(biāo)題曲——錦の上の巫女
1面道中——愛おしき塵の住処
1面BOSS塵塚姥芽角色曲——例え世界から忘れられても
2面道中曲——セイクリッドフォレスト
2面BOSS封獸魑魅角色曲——森にはお化けがいるよ
3面道中曲——プレステ?ジョアンの黃金境
3面BOSS道神馴子角色曲——どうせなら命を賭けて謎を解け
4面道中曲——フォーカラーラビリンス
4面BOSS維縵·淺間角色曲——鹿狩りのレミニセンス
5面道中曲——記憶の深海に沈む少女
5面BOSS綿月豐姬角色曲——綿月のスペルカード ~ 神海戦
6面道中曲——ピラミッドの神域
6面BOSS磐永阿梨夜角色曲——最後の一人は慣れてるから ~ Stone Goddess
Extra面道中曲——ファンタスティックドリフト
Extra面BOSS渡里貝子主題曲——二枚貝の上のハルシネーション
Ending主題曲1——不変の日常
Ending主題曲2——愛おしき日常
Staff畫面曲——生と死のある世界へ
8.你最喜歡《東方錦上京》的哪一首音樂?
標(biāo)題曲——錦の上の巫女
1面道中——愛おしき塵の住処
1面BOSS塵塚姥芽角色曲——例え世界から忘れられても
2面道中曲——セイクリッドフォレスト
2面BOSS封獸魑魅角色曲——森にはお化けがいるよ
3面道中曲——プレステ?ジョアンの黃金境
3面BOSS道神馴子角色曲——どうせなら命を賭けて謎を解け
4面道中曲——フォーカラーラビリンス
4面BOSS維縵·淺間角色曲——鹿狩りのレミニセンス
5面道中曲——記憶の深海に沈む少女
5面BOSS綿月豐姬角色曲——綿月のスペルカード ~ 神海戦
6面道中曲——ピラミッドの神域
6面BOSS磐永阿梨夜角色曲——最後の一人は慣れてるから ~ Stone Goddess
Extra面道中曲——ファンタスティックドリフト
Extra面BOSS渡里貝子主題曲——二枚貝の上のハルシネーション
Ending主題曲1——不変の日常
Ending主題曲2——愛おしき日常
Staff畫面曲——生と死のある世界へ
9.請給《東方錦上京》中的每首音樂評個分(滿分10分,非必填,可填部分曲名)
標(biāo)題曲——錦の上の巫女
1面道中——愛おしき塵の住処
1面BOSS塵塚姥芽角色曲——例え世界から忘れられても
2面道中曲——セイクリッドフォレスト
2面BOSS封獸魑魅角色曲——森にはお化けがいるよ
3面道中曲——プレステ?ジョアンの黃金境
3面BOSS道神馴子角色曲——どうせなら命を賭けて謎を解け
4面道中曲——フォーカラーラビリンス
4面BOSS維縵·淺間角色曲——鹿狩りのレミニセンス
5面道中曲——記憶の深海に沈む少女
5面BOSS綿月豐姬角色曲——綿月のスペルカード ~ 神海戦
6面道中曲——ピラミッドの神域
6面BOSS磐永阿梨夜角色曲——最後の一人は慣れてるから ~ Stone Goddess
Extra面道中曲——ファンタスティックドリフト
Extra面BOSS渡里貝子主題曲——二枚貝の上のハルシネーション
Ending主題曲1——不変の日常
Ending主題曲2——愛おしき日常
Staff畫面曲——生と死のある世界へ
10.
對于《東方錦上京》的音樂,您還有哪些其他想要表達(dá)的看法或感受?(非必填)
11. 你對新作音樂的總體評分是?
很不滿意
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
很滿意
12.
您希望
未來的東方STG游戲音樂
在哪些方面能夠進(jìn)行改進(jìn)或創(chuàng)新?
(非必填)
13. 您覺得東方STG的核心點在于:
游戲性
音樂
劇情
人設(shè)
角色形象
14.您主要關(guān)注的是東方的什么?
官方游戲
官方音樂
世界觀
角色
同人作品
15.
您覺得東方官作在發(fā)展過程中,是否應(yīng)該優(yōu)先考慮粉絲的主流喜好?
應(yīng)該,粉絲是作品存續(xù)的基礎(chǔ),迎合喜好能獲得更多支持
不應(yīng)該,官作的靈魂在于創(chuàng)作者的獨立表達(dá),過度迎合會失去特色
可以適當(dāng)參考,但不應(yīng)被粉絲喜好綁架,需保持創(chuàng)作自主性
16.
當(dāng)東方官作的內(nèi)容與您的個人喜好不符時,您的態(tài)度是?
難以接受,會降低對作品的關(guān)注
可以理解,尊重創(chuàng)作者的選擇,仍會支持
無所謂,只關(guān)注自己感興趣的部分
17.
您認(rèn)為東方官作作為同人游戲 / 作者型獨立游戲,其 “作者性” 與 “粉絲需求” 的關(guān)系應(yīng)該是?
作者性優(yōu)先,粉絲需求僅作為參考
兩者同等重要,需找到平衡
粉絲需求更重要,作品應(yīng)服務(wù)于粉絲
18.
在音樂創(chuàng)作上,若粉絲普遍偏好某類風(fēng)格的曲目,您覺得官作是否應(yīng)該更多創(chuàng)作該類風(fēng)格的音樂?
應(yīng)該,音樂是東方的重要組成部分,符合粉絲喜好能提升好感度
無所謂,只要音樂質(zhì)量高,風(fēng)格是否迎合粉絲不重要
不應(yīng)該,音樂風(fēng)格應(yīng)體現(xiàn)創(chuàng)作者的個人風(fēng)格和作品需求,不應(yīng)刻意迎合
19.
您是否經(jīng)歷過東方官作因迎合粉絲喜好而獲得成功的案例?(若有,請舉例說明)
沒有
有
關(guān)閉
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