網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生生活影響

性別:
年級:
專業(yè)類別:
平均每月可支配生活費:
您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率:
單次平均游戲時長:
您常玩的游戲類型(多選):
游戲主要動機(多選):
是否曾因游戲逃課/遲到?
游戲后學習專注度變化:
是否因游戲拖延作業(yè)/復(fù)習?
游戲后是否出現(xiàn)以下癥狀(多選):
根據(jù)中醫(yī)理論,您是否察覺游戲習慣影響情志(如情緒波動):
游戲后您的情緒狀態(tài)更傾向于:
游戲?qū)ΜF(xiàn)實社交的影響:
月均游戲支出占生活費比例:
是否因游戲消費產(chǎn)生經(jīng)濟壓力?
您認為游戲是應(yīng)對學業(yè)/社交壓力的方式嗎?
您是否嘗試過控制游戲時間但失敗?
您是否因玩游戲而跳過原本計劃的運動?
您認為玩游戲和運動的時間分配是否沖突?
當您想放松時,選擇游戲而非運動的原因是?
您是否認為游戲能提供與運動相似的心理滿足(如成就感、社交)?
如果游戲時間被限制,您是否會用多出的時間運動?
長時間玩游戲后,您是否通過運動緩解不適(如眼疲勞、肩頸痛)?
您認為游戲和運動哪種方式對調(diào)節(jié)情緒更有效?(如焦慮、抑郁)
根據(jù)您的體驗,哪種方式更容易減少游戲沉迷?
中醫(yī)認為"久視傷血,久臥傷氣”,您是否認為運動可彌補游戲?qū)庋膿p耗?
現(xiàn)代研究顯示運動能增加多巴胺健康分泌,您是否因游戲快感而忽視運動益處?
若將中醫(yī)導引術(shù)(如八段錦)融入游戲休息環(huán)節(jié),您的接受度是?
請描述游戲?qū)τ谀闵顏碚f的作用影響
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