高中生關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查問(wèn)卷
感謝填寫(xiě)
1.
您的性別:
A.男
B.女
2.
您的年級(jí):
A.高一
B.高二
C.高三
3.
您平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)是:
A.不玩
B.1小時(shí)以下
C.1-2小時(shí)
D.2-3小時(shí)
E.3小時(shí)以上
4.
? 您常玩的游戲類型(可多選):
- MOBA(如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》 )
- FPS(如《三角洲行動(dòng)》《CS:GO》 )
- RPG(如《原神》《崩鐵》
- 休閑益智(如《開(kāi)心消消樂(lè)》《保衛(wèi)蘿卜》 )
- 模擬經(jīng)營(yíng)(如《動(dòng)森》《江南百景圖》 )
- 競(jìng)速類(如《QQ飛車》《極品飛車》 )
- 其他(請(qǐng)注明 )
5.
游戲動(dòng)機(jī)題(請(qǐng)根據(jù)自身情況,對(duì)以下動(dòng)機(jī)進(jìn)行1 - 5分評(píng)分,1分表示完全不符合,5分表示完全符合 )
尋求娛樂(lè)放松,緩解學(xué)習(xí)/生活壓力
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6.追求挑戰(zhàn),享受戰(zhàn)勝困難關(guān)卡或?qū)κ值某删透?/legend>
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7.社交需求,和朋友、同學(xué)一起組隊(duì)互動(dòng)
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8.探索游戲世界的劇情、場(chǎng)景等內(nèi)容,滿足好奇心
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9.為了提升游戲操作技巧、段位等,獲得他人認(rèn)可
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10.游戲?qū)δ娜粘I钭飨ⅲㄈ绨疽?、錯(cuò)過(guò)飯點(diǎn)等)產(chǎn)生了怎樣的影響?
完全沒(méi)有影響
偶爾影響(每周≤1次)
經(jīng)常影響(每周2 - 3次)
總是影響(每周≥4次)
11.游戲內(nèi)的社交互動(dòng)(如戰(zhàn)隊(duì)/公會(huì)聊天、組隊(duì)開(kāi)黑),對(duì)您和現(xiàn)實(shí)朋友/家人的關(guān)系產(chǎn)生了怎樣的影響?
讓我更愿意和現(xiàn)實(shí)親友分享生活(促進(jìn)交流)
沒(méi)影響,兩者互不干擾
偶爾因打游戲爽約現(xiàn)實(shí)聚會(huì)(輕微影響)
經(jīng)常為了游戲忽略現(xiàn)實(shí)社交(明顯影響)
幾乎只和游戲好友交流,疏遠(yuǎn)現(xiàn)實(shí)親友(嚴(yán)重影響)
12.游戲里的勝負(fù)、排名等結(jié)果,會(huì)如何影響您當(dāng)天的生活狀態(tài)(如學(xué)習(xí)/工作效率、心情)?
完全不影響,游戲和生活分得開(kāi)
贏了會(huì)更開(kāi)心,效率稍有提升;輸了很快調(diào)整(輕微情緒關(guān)聯(lián))
贏了干勁足,輸了會(huì)煩躁,影響半天狀態(tài)(中度情緒干擾)
勝負(fù)會(huì)持續(xù)影響1天以上,甚至打亂計(jì)劃(重度情緒綁定)
已經(jīng)到“游戲輸了就不想做任何事”的程度(極端情緒依賴)
13.您是否有意識(shí)的管理自己玩游戲的時(shí)間?
A.完全沒(méi)有意識(shí)
B.偶爾會(huì)想想
C.有一定意識(shí),但很少行動(dòng)
D.有較強(qiáng)意識(shí),并會(huì)采取一些措施
E.非常有意識(shí) 并嚴(yán)格執(zhí)行計(jì)劃
14.您通常采用哪些方法來(lái)管理或控制自己的游戲時(shí)間?(可多選)
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A.使用手機(jī)/游戲自帶的“防沉迷”或“健康系統(tǒng)”時(shí)間限制功能
B.提前規(guī)劃好每天/每周的游戲時(shí)間段
C.尋找其他興趣愛(ài)好代替游戲
D.卸載游戲或限制自己下載新游戲
E. 設(shè)定鬧鐘或定時(shí)器提醒
F.其他
G.無(wú)
15.哪些因素最容易導(dǎo)致您花費(fèi)比預(yù)期更多的時(shí)間在游戲上?(多選題)
A.游戲本身的吸引力(如新活動(dòng),新賽季,新裝備)
B.朋友的邀約
C.情緒因素(如壓力大,無(wú)聊,心情低落時(shí)想放松/逃避)
D.缺乏其他更有吸引力的活動(dòng)
E.時(shí)間管理意識(shí)薄弱或自控力不足
F.其他
G.無(wú)
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