親愛的同學:

正在開展關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑纳硇慕】涤绊憽钡恼{(diào)研。本次問卷旨在了解網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年身心健康的關(guān)聯(lián)情況,數(shù)據(jù)僅用于學術(shù)研究,嚴格保密。問卷采用五級量表形式,請根據(jù)您的實際情況選擇。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別:
2. 您的年齡:
3. 我平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長超過2小時
4. 我會因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而推遲吃飯或睡覺時間
5. 當無法玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,我會感到煩躁或焦慮
6. 我曾因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而減少與家人、朋友的線下相處時間
7. 長時間玩游戲后,我會出現(xiàn)眼睛干澀、酸痛的情況
8. 我因玩網(wǎng)絡(luò)游戲減少了戶外活動或體育鍛煉的時間
9. 玩游戲后我常感到頸椎、腰椎等部位酸痛不適
10. 我的睡眠質(zhì)量會因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而下降(如入睡困難、多夢)
11. 玩網(wǎng)絡(luò)游戲能讓我緩解學習或生活中的壓力
12. 我曾因游戲輸贏而產(chǎn)生強烈的情緒波動(如興奮、憤怒)
13. 我會不自覺地將游戲中的暴力或極端思維帶入現(xiàn)實生活
14. 與現(xiàn)實相比,我更享受在網(wǎng)絡(luò)游戲中的成就感
15. 我因擔心游戲進度而難以集中精力學習或完成其他任務(wù)
16. 我通過網(wǎng)絡(luò)游戲認識了新的朋友,拓展了社交圈
17. 我在現(xiàn)實中與他人溝通時,會更傾向于使用游戲中的網(wǎng)絡(luò)用語
18. 玩策略類網(wǎng)絡(luò)游戲提升了我的邏輯思維和問題解決能力
19. 我曾因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而忽略了對家人的關(guān)心
20. 我能清晰區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實生活的差異
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