《弓箭手大作戰(zhàn)》調(diào)查問卷(對戰(zhàn)方面)
1. 你在《弓箭手大作戰(zhàn)》中
主要玩
的是哪些模式(將根據(jù)選項進入對應(yīng)板塊)?
排位
大亂斗
5v5
限時賽
生存挑戰(zhàn)
首領(lǐng)挑戰(zhàn)
試煉英雄
近期排位匹配機制正在混亂測試中,關(guān)于匹配問題可不作答
2. 你覺得
過去
排位
的
匹配機制
存在哪些問題?
匹配太慢
匹配到的玩家比較固定
玩家可以利用匹配機制間接選擇隊友
兩邊隊伍實力不均
低段位都是人機
我覺得沒有問題
其他
3. 你覺得
排位
的
地圖
有哪些問題?
地圖太小
地圖太簡單,應(yīng)該增加野龍、寶箱等
地圖只有固定一個
地圖丑,不如以前的好看
我覺得沒有問題
其他
4. 你覺得
排位
中,
英雄整體強度
如何?
偏弱
運氣好才強,不然就弱
剛好
別人的很強,自己的卻很弱
偏強
5. 你覺得
排位平衡
有哪些問題?
強力英雄的強度太高,其他英雄與之差距過大
強力英雄的數(shù)量太少,比較單調(diào)
部分英雄太弱,根本沒法玩
我覺得沒有問題
其他
6. 你覺得排位還有其他問題嗎?(例如獎勵機制等)
7. 你覺得
大亂斗
中,
1級玩家無敵保護
有哪些問題?
保護作用太小,一升級就失去保護
無敵時間太長,會被人利用
我不知道有無敵保護
我覺得沒有問題
8. 你覺得
大亂斗
中,
復(fù)活后無敵金身
有哪些問題?
保護作用太小,會被近戰(zhàn)追殺
會被人利用進行反殺
我覺得沒有問題
9. 你覺得
大亂斗
還有什么問題?
英雄之間平衡差
總是被發(fā)育好的高等級的玩家打
復(fù)活后技能和主動技能丟失等bug
地圖比較老舊或簡陋
我覺得沒有問題
其他
10. 你覺得
5v5
的
匹配機制
有哪些問題?
匹配時間太長,或總有人退出匹配(選英雄界面退出)
匹配界面無法取消匹配的bug
對面全是人機,沒有真人
我覺得沒有問題
其他
11. 你覺得
5v5
的
地圖
有哪些問題?
元素不夠豐富,太過簡單
墻太長了
地圖只有兩個不夠玩
我覺得沒有問題
其他
12. 你覺得
5v5
還有哪些問題?
13. 你覺得
限時賽
有哪些問題?
人機bug(例如復(fù)活時金身穿墻、隱身造成傷害)
我覺得沒問題
其他
14. 你覺得
生存挑戰(zhàn)
有哪些問題?
匹配不到人(或當前測試匹配機制,人機秒開)
覺得地圖不夠好(請?zhí)顚懢唧w哪里不好)
我覺得沒有問題
其他
15. 你覺得
首領(lǐng)挑戰(zhàn)
有哪些問題?
匹配不到人(第二關(guān)或第三關(guān))
不懂boss的機制
不懂機關(guān)怎么用/有什么用
只有一次性獎勵
我覺得沒有問題
其他
16. 你覺得
試煉英雄
有哪些問題?
不能體驗未獲得的英雄
不能換武器
不能改變木樁血量或防御類技能
我覺得沒有問題
其他
17. 就目前現(xiàn)狀看,你認為《弓箭手大作戰(zhàn)》是否需要
大規(guī)模平衡調(diào)整
?
急需一次大平衡調(diào)整
需要多次大平衡調(diào)整
平衡調(diào)整對我影響不大
18. 關(guān)于《弓箭手大作戰(zhàn)》的
對戰(zhàn)方面
,你還遇到什么問題或有什么建議嗎?
19. 可填寫QQ號,以便后續(xù)交流
20. 請?zhí)顚憽豆执笞鲬?zhàn)》游戲ID,用于后續(xù)問卷獎勵發(fā)放。(查看游戲ID:游戲右上角加號→設(shè)置→ID)
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