《桃源深處有人家》游戲文化傳播效果調(diào)查問卷
您好!我們是西華師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院的研究團隊,正在進行一項關(guān)于國風(fēng)游戲文化生產(chǎn)與傳播機制的學(xué)術(shù)研究。本問卷旨在了解您對《桃源深處有人家》游戲中傳統(tǒng)文化元素的認(rèn)知、體驗及態(tài)度。問卷采用匿名方式進行,數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,我們將嚴(yán)格保密您的個人信息。作答時間約為8-10分鐘,請根據(jù)您的真實感受和實際情況填寫。感謝您的支持與參與!
1. 您是否玩過《桃源深處有人家》
是
否
感謝您的關(guān)注!由于您未玩過《桃源深處有人家》,本次調(diào)查暫不需要您繼續(xù)參與。再次感謝!
2. 您的性別
男
女
3. 您的年齡段
請選擇
4. 您的最高學(xué)歷
高中及以下
專科
本科
碩士及以上
5. 您的游戲時長
1個月以內(nèi)
1-3個月
3-6個月
6-12個月
1年以上
6. 您平均每周玩該游戲的時間
1小時以內(nèi)
1-3小時
3-5小時
5-10小時
10小時以上
7. 您最初接觸該游戲的主要原因
傳統(tǒng)文化元素吸引
畫面風(fēng)格獨特
玩法機制有趣
朋友推薦
廣告宣傳
其他
8. 您在游戲中關(guān)注的傳統(tǒng)文化元素有哪些
建筑風(fēng)格(如皖南古村落)
節(jié)氣習(xí)俗
傳統(tǒng)手工藝(如雕版印刷)
古典詩詞
傳統(tǒng)服飾
民俗活動
歷史典故
中醫(yī)養(yǎng)生
其他
9. 請評價游戲中以下傳統(tǒng)文化元素的呈現(xiàn)效果
非常差
較差
一般
較好
非常好
視覺呈現(xiàn)的吸引力
文化內(nèi)涵的準(zhǔn)確性
與游戲玩法的融合度
互動體驗的沉浸感
學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化的趣味性
10. 您通過游戲了解到哪些之前不熟悉的傳統(tǒng)文化知識
特定歷史時期的建筑特色
二十四節(jié)氣的習(xí)俗細(xì)節(jié)
傳統(tǒng)手工藝的制作流程
古典詩詞的背景故事
地方民俗的具體內(nèi)容
傳統(tǒng)醫(yī)藥知識
其他
11. 您認(rèn)為游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的還原度如何
非常低
1
2
3
4
5
非常高
12. 您對游戲中傳統(tǒng)文化元素的整體滿意度
非常不滿意
1
2
3
4
5
非常滿意
13. 游戲是否激發(fā)了您對相關(guān)傳統(tǒng)文化的進一步探索興趣
完全沒有
有一點
一般
比較有
非常有
14. 如果游戲激發(fā)了您的探索興趣,您會通過哪些方式了解更多
查閱相關(guān)書籍/文章
觀看紀(jì)錄片/影視作品
參觀博物館/文化遺址
體驗相關(guān)民俗活動
搜索網(wǎng)絡(luò)資料
與他人交流討論
其他
15. 您在游戲中參與過以下哪些與傳統(tǒng)文化相關(guān)的活動
從未參與
偶爾參與
經(jīng)常參與
節(jié)氣主題活動
傳統(tǒng)手工藝制作任務(wù)
古典詩詞相關(guān)任務(wù)
民俗節(jié)慶活動
文旅聯(lián)動活動
16. 您對游戲中“線上虛擬場景與線下文化實體聯(lián)動”(如復(fù)刻皖南古村落、聯(lián)動廣陵古籍刻印社)的看法
非常有意義
比較有意義
一般
意義不大
沒有意義
17. 您向他人推薦《桃源深處有人家》的可能性有多大
不可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
極有可能
18. 您認(rèn)為游戲在文化傳播方面有哪些優(yōu)點
文化元素豐富多樣
呈現(xiàn)方式生動直觀
與游戲玩法結(jié)合自然
能引發(fā)情感共鳴
激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
促進文化認(rèn)同
其他
19. 您認(rèn)為游戲在文化傳播方面存在哪些不足
文化元素表面化堆砌
文化內(nèi)涵解釋不足
與玩法結(jié)合生硬
缺乏深度互動體驗
其他
20. 您認(rèn)為《桃源深處有人家》在傳統(tǒng)文化傳播方面有哪些值得其他國風(fēng)游戲借鑒的經(jīng)驗?
21. 您對《桃源深處有人家》未來在文化內(nèi)容開發(fā)方面有何建議?
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