關(guān)于大學(xué)生游戲消費(fèi)行為的調(diào)查問卷

親愛的同學(xué):

您好!我們正在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于大學(xué)生游戲消費(fèi)行為的學(xué)術(shù)調(diào)研,旨在了解大學(xué)生在游戲娛樂中的消費(fèi)習(xí)慣、動(dòng)機(jī)與態(tài)度。本問卷采用匿名方式,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計(jì)分析,您的個(gè)人信息將被嚴(yán)格保密。問卷填寫約需5-8分鐘,感謝您的參與和支持!

1. 您的性別是?
2.

您所在的年級(jí)是?

3. 您所在的學(xué)校是?
4. 您所就讀專業(yè)為?
5. 您平均每月可支配收入(含生活費(fèi)及其他收入)約為?
6. 您是否玩游戲?(含手游、端游、主機(jī)游戲等)
7.

您主要游玩的游戲類型是?

8. 【工作日】平均每天玩游戲的時(shí)長(zhǎng)約為?
9. 【周末/假期】平均每天玩游戲的時(shí)長(zhǎng)約為?
10.

您主要在哪類平臺(tái)上進(jìn)行游戲?

11. 您最主要的游戲社交模式是?
12.

以下什么原因使游戲?qū)δ谐掷m(xù)吸引力?(分?jǐn)?shù)越高越具有吸引力)

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  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
游戲畫面與美術(shù)風(fēng)格
游戲劇情與世界觀
游戲玩法與操作性
社交與團(tuán)隊(duì)合作
游戲活動(dòng)更新頻率
競(jìng)爭(zhēng)排名/PVP體驗(yàn)
收集與養(yǎng)成元素
過關(guān)或升級(jí)的成就感
13. 您是否在游戲中發(fā)生過真實(shí)貨幣消費(fèi)?
14. 您通常通過哪些渠道了解游戲內(nèi)消費(fèi)信息或促銷活動(dòng)?
15. 您最常使用的游戲消費(fèi)支付方式是?
16. 您平均每月在游戲中的消費(fèi)金額約為?
17.

您主要購買的游戲內(nèi)商品類型是?

18.

您通常在什么情境下進(jìn)行消費(fèi)?

19. 您的消費(fèi)模式更接近于以下哪種?
20.

您進(jìn)行游戲消費(fèi)的動(dòng)機(jī)是什么?

21. 您進(jìn)行游戲消費(fèi)的主要原因是什么?
22. 您對(duì)游戲消費(fèi)的整體體驗(yàn)滿意度如何?
  • 非常滿意
  • 滿意
  • 比較滿意
  • 一般
  • 不滿意
消費(fèi)流程便捷性
商品描述與實(shí)際情況一致性
售后保障(如退款機(jī)制)
定價(jià)合理性
活動(dòng)促銷力度
23. 您對(duì)游戲消費(fèi)市場(chǎng)的滿意度如何?
  • 非常滿意
  • 滿意
  • 比較滿意
  • 一般
  • 不滿意
我認(rèn)為當(dāng)前游戲虛擬商品定價(jià)合理
我認(rèn)為游戲公司的促銷活動(dòng)(如折扣、抽獎(jiǎng))是吸引人的
我支持游戲內(nèi)設(shè)置“消費(fèi)提醒”或“限額功能”
整體上,我對(duì)當(dāng)前游戲虛擬消費(fèi)市場(chǎng)感到滿意
24.

您未進(jìn)行游戲消費(fèi)的主要原因是什么?

25. 在什么情況下您可能會(huì)考慮首次消費(fèi)?
26. 您不玩游戲的主要原因是什么?(分?jǐn)?shù)越高越重要)
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  • 4
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  • 2
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學(xué)業(yè)壓力大,時(shí)間有限
對(duì)游戲興趣不足
認(rèn)為游戲影響學(xué)習(xí)效率
更傾向于其他休閑方式
周圍朋友也不玩游戲
家長(zhǎng)或家庭環(huán)境不鼓勵(lì)
曾有過沉迷經(jīng)歷,主動(dòng)避免
27. 您是否認(rèn)同“游戲消費(fèi)是現(xiàn)代年輕人重要的社交貨幣”這一說法?
28. 您如何看待游戲消費(fèi)與個(gè)人經(jīng)濟(jì)狀況的關(guān)系?
29. 您對(duì)游戲消費(fèi)市場(chǎng)有何改進(jìn)訴求或建議?(開放題)
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